Descripción de la vacante

Unreal Engine Developer | VR en Madrid, España

Univrse

  • HíbridoCombinación de oficina y remoto
  • Tiempo completoJornada semanal estándar

Madrid, España

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo! Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…?!

Envía tu CV, CV & Portfolio a: [email protected]

  • Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
  • Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).
  • + 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.
  • Competencia profesional en Unreal Engine 5:
    • Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.
    • Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.
    • Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.
    • Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.
  • Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente-servidor o backend.
  • Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.
  • Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.
  • Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.
  • Capacidad para:
    • Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.
    • Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.
  • Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.
  • Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.
  • Experiencia en:
    • Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.
    • Plataformas Meta Quest y Pico.
    • OpenXR, dispositivos hapticos y sistemas avanzados de tracking.
    • APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.
  • Conocimientos en:
    • Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.
    • Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.
    • Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.
  • Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, mediante Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.
  • Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.
  • Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluida networking, replicación e integración backend.
  • Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.
  • Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.
  • Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.
  • Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.
  • Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.
  • Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.
  • Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.
  • Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).
  • Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.

Activities Desarrollo de videojuegos Realidad virtual

About this company Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

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Univrse

UI Artist

  • Híbrido
  • Tiempo completo
... Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido. - Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber worked anteriormente con un motor propio es un plus. - Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones ...

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