Lead Unity Software Engineer (Gameplay) en España, España - Jobeax
Descripción de la vacante
Lead Unity Software Engineer (Gameplay) en España, España
jobtraffic
RemotoTrabaja desde cualquier lugar
Spain, España
Lead Unity Software Engineer (Gameplay) en España, España is listed on Jobeax. Browse 80,000+ vacancies available.
Playrix — одна из самых успешных компаний по разработке мобильных игр, входит в топ-3 компаний-разработчиков мобильных игр в мире. Наши игры установили 2,3 миллиарда раз (треть населения Земли), каждый день в них играет более 30 миллионов людей!
Чтобы повышать качество продуктов и выводить их на новый уровень, мы строим AI-first-культуру внутри инженерных команд: разрабатываем агентные воркфлоу, внедряем новые инструменты, измеряем прирост скорости — и в особенности следим за качеством результата . Поэтому мы ищем сильнейших экспертов, которые готовы внедрять и развивать AI практики внутри команд.
Если ты работаешь с Unity, но хотел бы попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год.
Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных практик.
В каждом проекте у нас есть основные направления:
Фичевое: разработка событий и мини-игр с нуля (от различных соревнований до мини-игр типа Merge);
Техническое: оптимизация, поддержка технической стабильности, SDK (сокращение скорости загрузки, потребление памяти и др.);
Match-3 и мета: работа с графикой и основной механикой игры (добавление нового функционала, рефакторинг и оптимизация).
Задачи, которые предстоит решать:
People management: ответственность за развитие, найм/увольнение, оценку команды;
Развитие процессов внутри команд (как на уровне команды, так и на уровне всей разработки на проекте), включая внедрение и масштабирование AI-практик;
Продюсирование: решение сложных технических проблем на проектах, разработка архитектуры решения и обеспечение быстрой реализации;
Контроль стабильности и качества программной части игры;
Code review и design review;
Программирование и рефакторинг игровой логики.
Наш стек:
Языки: С++, для единичных задач Lua и Python;
Графика: OpenGL ES и Metal;
Собственный движок, похожий на Unity или Unreal, который мы постоянно развиваем ();
Продвинутый CI/CD, автоматическое тестирование, процессы code review и многое другое;
AI: Claude, Cursor, Codex с настроенными правилами репозиториев, растущим каталогом специализированных скиллов и агентских режимов под конкретные задачи. MCP-интеграциями с внутренней инфраструктурой (GitHub, Asana, Amplitude и тд). Агентские воркфлоу покрывают весь цикл: от генерации игровых элементов и автотестов до автоматического создания и ревью PR.
Мы ожидаем:
Опыт разработки коммерческих проектов на С++ и/или Unity не менее 3 лет,
Опыт разработки проектов, выпущенных в production;
Опыт управления командой программистов (3+ человек) не менее года;
Понимание AI-инфраструктуры, современных инструментов и умение встраивать их в процесс разработки.
Будет плюсом:
Уверенное владение современными стандартами С++ 14/17, а также STL;
Опыт работы с популярными игровыми движками (Unity, Unreal, Godot, Cocos2D, Defold и т.д.);
Опыт разработки мобильных казуальных игр.
Как мы работаем с AI:
AI — стандарт инженерной работы в команде, а не опция. Используем ежедневно в разработке: от декомпозиции задач, навигации по кодовой базе до генерации и рефакторинга кода.
Ответственность за результат всегда остаётся за инженером. Любой сгенерированный код проходит те же проверки, что и написанный вручную: ревью, тесты, quality gates и валидацию в контексте продукта.
AI усиливает инженера, а не заменяет его. Мы ожидаем, что с помощью AI инженер сможет быстрее двигаться по задачам, брать на себя больший объём работы и эффективнее решать сложные проблемы.
Делимся рабочими практиками внутри команды. Хорошие сценарии использования AI, удачные подходы, правила работы с репозиторием и агентные воркфлоу становятся частью общей инженерной среды.
Постоянно улучшаем подход. Инструменты быстро меняются, поэтому мы ожидаем интереса к новым возможностям AI и готовности предлагать улучшения, если они реально повышают скорость и качество разработки.
У нас классно, потому что у нас есть:
Открытая коммуникация и прозрачность в принятии решений, обмен опытом внутри команд.
Фокус на качестве и надежности кода.
Упор на развитие продуктового видения у каждого специалиста в компании. Наши разработчики представляют, как та или иная фича будет работать у пользователя, и сами играют в игры, которые разрабатывают.
Возможность менять процессы и подходы на более эффективные без долгих согласований и бюрократии.
Понятные возможности развития в технического директора, программинг менеджера или проджект менеджера.
Мы предлагаем:
Гибкость в работе: Для большинства позиций у нас гибкий график и удалённый формат работы. Мы ориентируемся только на результат.
Забота о здоровье и well-being:
Предоставляем ДМС для сотрудников, их партнеров и детей, компенсируем онлайн-сессии с психологом, включая индивидуальные, семейные и детские консультации.
Сохраняем 100% зарплату во время отпуска или больничного без лишних справок. А для особых случаев предоставляем дополнительные выходные.
Поддерживаем здоровый образ жизни и компенсируем покупку спортивных абонементов и подписку на фитнес-приложения, а также массаж, посещение SPA и восстановительные процедуры.
Развитие и обучение:
Оплачиваем участие в профильных конференциях и курсах, проводим внутренние конференции.
Компенсируем изучение иностранного языка.
Для сотрудников, совмещающих работу с обучением, предоставляем дополнительные оплачиваемые дни для экзаменов, защиты диплома и других обязательных учебных мероприятий.
Ивенты и мерч:
Регулярно проводим развлекательные и рабочие мероприятия в офлайн режиме: встречи команд, крупные корпоративные вечеринки и более лайтовые пати в офисах.
Организовываем развлекательные конкурсы, квизы, хакатоны, спортивные челленджи в онлайн формате.
Собственный магазин мерча с внутренней валютой, где можно купить уникальные подарки - например, новую приставку или ракетку для падела.
Забота о питомцах. Компенсируем часть расходов на ветеринарные услуги и другие траты на домашних животных.
Отправляя отклик на нашу вакансию, вы соглашаетесь, что ваши персональные данные, собранные во время собеседований в Playrix, будут обрабатываться в соответствии с условиями (). Вы можете отправить запрос в отношении ваших персональных данных по адресу: Ver el correo electrónico en https://jobeax.com/link/8om4ubga9gvjbUNE.
... попробовать свои силы в С++, мы готовы тебе помочь. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год. Lead Software Engineer – драйвер технического развития продукта, который ведет и развивает команду с точки зрения архитектуры, качества, культуры разработки и инженерных ...
... практики внутри команд. При этом опыт работы на С++ и/или в геймдеве совсем необязателен: у нас отличная система адаптации для комфортного перехода новичков с Unity и из других индустрий. Команды разработки для нас - ядро компании, благодаря которому наши игры растут и развиваются уже 21 год. Lead Software Engineer – драйвер ...
About the role KIRA builds technology products used by millions of users across Southeast Asia. As our products and systems scale, we need technical leaders who can solve difficult engineering problems and raise the engineering bar around them. The Lead Software Engineer owns technical direction and execution for major ...
... hard‑working employees who work at Confluence. More about the role & team We're looking for a Lead Software Engineer to join our Omnia Platform team, a global engineering group building a modern, multi‑tenant SaaS solution used by institutional clients worldwide. This is a hands‑on technical leadership role where you'll own ...
... Implement and integrate art assets directly into Unity. - Build and maintain prefabs, animations, particle effects and UI layouts within Unity. - Collaborate with engineers to optimize assets for memory, performance and scalability. - Work closely with Game Designers to prototype and iterate quickly on new gameplay ideas. - Partner ...
This is a great opportunity to join a leading international digital consultancy and play a central role in their growing Sitecore practice. The speed of their expansion has been unprecedented in the Sitecore space and they are now leading the way in what’s possible with the tech. They work with some of the world's biggest ...
... are. One customer, one family, one community at a time. About This Role As a Lead Software Engineer for our Digital Payments Team, you will lead a team of engineers to build and scale systems that move money reliably, securely, and at high volume. You will own key integrations with payment vendors globally, leading projects ...
... Canaria). To drive these ambitious initiatives forward, we are currently scaling our Space Division to advance our SmallSat capabilities. About the Role As a Lead Software Engineer, you will oversee and guide our software department, taking ownership of the software and firmware architectures that power our satellite missions ...
... and perform seamlessly https://jobeax.com/link/ZVynAO9DptWLWtU9 is a multidisciplinary role that combines artistic excellence with a strong understanding of Unity workflows. You'll work closely with Product, Design, Engineering and UX to bring new gameplay features, events and player experiences to https://jobeax.com/link/25CPQePryYPBdzZw ...
... delivery of complex software solutions, mentor engineers, and lead cross-team technical initiatives. The role combines hands-on technical ownership with people leadership: you'll be responsible both for the systems you design and for the growth of the engineers around you. What you'll do - Leading the architecture, design, ...
... awesome games together. What you'll do - Manage the end-to-end game design process for Talking Tom and Friends IP games. - Collaborate with product, art, and engineering leads to implement gameplay mechanics, monetization systems, and player progression. - Implement creative vision and maintain design quality across multiple ...
... needs - Using Unity and proprietary tools for hands-on designing of innovative and varied 3D levels that appeal to a global audience and showcase our unique gameplay & art style - Contributing to the Level Design team and Levels Pod by designing, iterating, and improving gameplay experiences, helping plan and prioritize ...
... objectives, win conditions, pacing and team setups to create a broad range of fun and replayable multiplayer experiences. You will: - Design and prototype new gameplay modes - Improve existing Paper Party modes - Define simple, readable rules for one-finger controls - Iterate quickly through testing, feedback and playtests ...
... lead or principal GD positions. - Released a minimum of two titles while serving as a lead, principal, or senior game designer. - Proven experience in 3Cs and gameplay systems design of PC/Console action genres (sports, racing, combat, shooters, open world, etc.) - Experience prototyping with Unity or Unreal. - Proficiency ...
... lead or principal GD positions. - Released a minimum of two titles while serving as a lead, principal, or senior game designer. - Proven experience in 3Cs and gameplay systems design of PC/Console action genres (sports, racing, combat, shooters, open world, etc.) - Experience prototyping with Unity or Unreal. - Proficiency ...
... understanding of the casual mobile game market to help the team deliver fun, innovative, and entertaining features. You will take an innovative approach to gameplay ideas/features and give them their own spin. - Responsibilities will align with your strengths - Develop client-facing features, with a focus on UI, Animations ...
... Document systems, pipelines, and architecture, and help evolve our engineering best practices. - Stay current with emerging tools, frameworks, and trends across software, data, and AI engineering. Requirements: - 2-4 years of professional software engineering experience building backend systems, and a desire to grow into larger ...
... components to efficiently address common software engineering challenges across various industries and business functions - Champion best demonstrated practices in software engineering, and share learnings with team members in AIS about theoretical and technical developments in software engineering - Lead industry-leading innovations ...
... mechanics, from greybox to shipped asset, so that objects read as fun before a player ever touches them. You'll work directly with art direction, game design, and gameplay engineers on All in Hole, a top-50 grossing title, on the elements players interact with most. Your main responsibilities will include: - Own game feel end ...